Senin, 14 Maret 2016

APAKAH AKU SANGGUP DEMIKIAN?

Seorang pemuda membawa ayahnya yang telah tua dan agak pikun ke sebuah restoran terbaik di kotanya. Ketika makan, tangan sang ayah gemetar sehingga banyak makanan tumpah dan tercecer mengotori meja, lantai, dan bajunya sendiri. Beberapa pengunjung restoran, melirik situasi tersebut.

Namun pemuda itu terlihat begitu tenang. Ia membantu dengan sabar dan menanti sang ayah selesai makan. Setelah selesai, ia membawa sang ayah ke kamar mandi, untuk dibersihkan tubuh dan pakaiannya dari kotoran. Setelah itu, ia mendudukkan ayahnya kembali di kursi, dan dengan tenang ia pun membersihkan makanan yang tercecer di sekitar meja tempat ayahnya makan, Kemudian, ia membayar tagihan makan malam pada kasir restoran itu, menghampiri ayahnya, dan menuntunnya keluar.
Pemilik restoran yang sedari tadi mencermati perilaku pelanggannya ini, bergegas keluar menyusul si pemuda yang sedang menuntun ayahnya itu. Setelah berhasil menyusul, ia berkata, “Terima kasih, Anda telah meninggalkan sesuatu yang berharga di restoranku.”

Pemuda itu balik bertanya, “Memangnya barang berharga apa yang aku tinggalkan…?”
Sambil menepuk pundak si pemuda, pemilik restoran berkata, “Engkau telah meninggalkan pembelajaran yang mahal pada kami semua, tentang luhurnya nilai berbakti kepada orang tua.”

Minggu, 13 Maret 2016

TAHAPAN DAUR HIDUP PRODUK

Tahapan Siklus Hidup Produk (Product Life Cycle) 1. Tahap Perkenalan / Introduction Pada tahap ini produk baru lahir dan belum ada target konsumen yang tahu sehingga dibutuhkan pengenalan produk dengan berbagai cara kepada target pasar dengan berbagai cara. Strategi yang umum pada tahap ini adalah mengkombinasi penetapan harga dan kegiatan promosi. Strategi ini ada empat bentuk, yaitu : Rapid Skimming Strategy Strategi ini dilaksanakan dengan jalan menetapkan harga yang tinggi untuk memperoleh laba kotor per unit sebanyak mungkin, serta dengan melakukan promosi yang gencar untuk meyakinkan konsumen tentang kualitas produk walau harganya mahal. Cara ini biasanya dipakai untuk mempercepat laju penerobosan pasar. Strategi ini akan berhasil jika sebagian besar pasar belum mengetahui keberadaan produk, konsumen bersedia membayar pada harga berapa pun, dan perusahaan menghadapi pesaing potensial serta ingin membangun preferensi pada mereknya. Slow Skimming Strategy Strategi dijalankan dengan menetapkan harga yang tinggi untuk memperoleh laba kotor per unit sebanyak mungkin dan promosi yang rendah agar biaya pemasaran tidak terlalu tinggi. Strategi ini akan berhasil jika besarnya pasar terbatas, sebagian besar konsumen mengetahui keberadaan produk, konsumen mau membeli dengan harga tinggi, dan pesaing potensial belum muncul. Rapid Penetration Strategy Strategi ini dilakukan dengan menetapkan harga yang rendah dan promosi yang agresif. Tujuan dari strategi ini adalah untuk memperoleh penerimaan pasar yang cepat dan memperoleh pangsa pasar yang besar. Strategi ini akan berhasil jika pasar sangat luas, konsumen belum mengetahui keberadaan produk, konsumen sangat peka terhadap harga, dan terdapat indikasi persaingan potensial yang besar. Slow Penetration Strategy Strategi ini dijalankan dengan menetapkan harga yang rendah untuk memperoleh penerimaan yang besar dari konsumen dan promosi yang rendah agar biaya pemasaran tidak membengkak. Keberhasilan strategi ini biasanya harus didukung dengan pasar yang sangat luas, konsumen mengetahui keberadaan produk, konsumen peka terhadap harga, dan persaingan potensial sangat rendah. 2. Tahap Pertumbuhan / Growth Ketika berada pada tahap tumbuh, konsumen mulai mengenal produk yang perusahaan buat dengan jumlah penjualan dan laba yang meningkat pesat dibarengi dengan promosi yang kuat. Akan semakin banyak penjual dan distributor yang turut terlibat untuk ikut mengambil keuntungan dari besarnya animo permintaan pasar. Tahap ini sendiri dapat dibedakan menjadi dua kelompok, yaitu rapid growth dan slow growth. Rapid Growth Tahap rapid growth ini ditandai dengan melonjaknya tingkat penjualan perusahaan dengan cepat karena produk telah diterima dan diminta oleh pasar. Tidak semua produk baru dapat mencapai tahap ini, bahkan tidak sedikit produk baru yang gagal di tahap awal. Namun jika produk baru itu berhasil, sesuai dengan kebutuhan konsumen, maka keadaan ini akan menarik pesaing untuk memasuki industri tersebut dengan produk tiruan. Strategi pemasaran pada tahap ini ditujukan terutama untuk membangun pasar yang kuat dan mengkhususkan distribusi. Mutu produk ditingkatkan dan lini produk diperluas untuk menarik segmen pasar baru. Slow Growth Pada tahap ini penjualan masih meningkat, namun dengan pertumbuhan yang semakin menurun. Sebagian besar pasar telah dijangkau, karena produk perusahaan telah digunakan oleh mayoritas konsumen. Situasi ini akan menyebabkan perusahaan mulai memperbarui produknya agar dapat mempertahankan penjualannya. Pada umumnya dilakukan usaha modifikasi produk dengan menyempurnakan model (style improvement) guna memantapkan posisi produknya di pasar. Laba akan semakin sulit diperoleh perusahaan dan penyalur karena persaingan harga akan cenderung menyebabkan penurunan harga. Pesaing semakin banyak yang keluar dari pasar disebabkan oleh semakin berkurangnya keuntungan/daya tarik industri. 3. Tahap Kedewasaan / Maturity Tahap ini ditandai dengan tercapainya titik tertinggi dalam penjualan perusahaan. Normalnya tahap ini merupakan tahap terlama dalam PLC. Hal ini disebabkan pada tahap ini pemenuhan inti kebutuhan oleh produk yang bersangkutan tetap ada. Sebagian besar produk yang ada saat ini berada dalam tahap ini, karena itu sebagian besar strategi pemasaran ditujukan untuk produk-produk dalam tahap ini. Strategi pemasaran kreatif yang digunakan untuk memperpanjang daur hidup suatu produk disebut innovative maturity. Penjualan dalam tahap ini sangat sensitif terhadap perubahan perekonomian. Pasar semakin tersegmentasi, sehingga untuk masing masing segmen diperlukan promosi yang berbeda dengan lainnya. Umumnya tahap ini terdiri dari tiga tingkatan. Tingkat pertama disebut growth maturity, yaitu pertumbuhan penjualan mulai berkurang yang disebabkan oleh dewasanya distribusi. Tidak ada lagi saluran distribusi baru yang bisa ditambah. Dalam tingkat kedua, stable maturity, penjualan menjadi mendatar yang disebabkan oleh jenuhnya pasar. Sebagian konsumen potensial telah mencoba produk baru yang ditawarkan perusahaan. Pada tingkat ketiga, decaying maturity, penjualan mulai menurun dan konsumen mulai bergerak ke produk lain atau produk substitusi. Ada dua strategi utama yang dapat diterapkan pada tahap kedewasaan. Yang pertama adalah defensive strategy, yang bertujuan untuk mempertahankan pangsa pasar dari pesaing dan menjaga kelompok produk (product category) dari serangan produk substitusi. Bentuk strategi ini adalah berupa modifikasi bauran pemasaran untuk memperoleh tambahan penjualan. Strategi bertahan ini lebih menitikberatkan pada penekanan/pengurangan biaya produksi dan menghilangkan kelemahan produk. Strategi yang kedua adalah offensive strategy, yang lebih menitikberatkan pada usaha perubahan untuk mencapai tingkat yang lebih baik. Bentuk strategi ini dapat berupa modifikasi pasar, yaitu dengan menggaet kelompok bukan pemakai (non-user), mengintensifkan penawaran produk kepada non-user, dan merebut konsumen pesaing. Bentuk lain dari strategi ofensif adalah modifikasi produk, yaitu mengubah karakteristik produk sedemikian rupa sehingga semakin menarik konsumen saat ini untuk membeli, dengan cara menawarkan manfaat baru dari suatu produk kepada konsumen sekarang untuk mendorong pembelian yang lebih banyak dan pemakaian yang lebih sering (usaha seperti ini sering disebut dengan product relaunching). 4. Tahap Penurunan / Decline Pada kondisi decline produk perusahaan mulai ditinggalkan konsumen untuk beralih ke produk lain sehingga jumlah penjualan dan keuntungan yang diperoleh produsen dan pedagang akan menurun drastis atau perlahan tapi pasti dan akhirnya mati. Penurunan penjualan ini disebabkan oleh faktor-faktor seperti perubahan selera pasar, produk substitusi diterima konsumen (baik dan dalam negeri maupun dan luar negeri), dan perubahan teknologi. Sejumlah alternatif dapat dilakukan pada tahap akhir PLC ini. Namun perlu diperhatikan bahwa pilihan alternatif haruslah didasarkan pada kekuatan dan kelemahan perusahaan serta daya tarik industri bagi perusahaan.

NRP & NRB,, PENTINGKAH?

NRP/TDP NRP (Nomor Register Perusahaan) atau TDP ( Tanda Daftar Perusahaan) adalah berkas yang menerangkan bahwa suatu perusahaan telah mendaftarkan diri pada lembaga terkait. Dokumen-dokumen yang diperlukan untuk pengurusan TDP dan NRP adalah : 1.Fotokopi identitas dari penanggung jawab atau pemilik. 2.Fotocopi akta pendirian perusahaan yang terakhir dari notaris bagi perusahaan yang berbadan hukum. 3.Fotokopi Surat Izin Tempat Usaha atau surat keterangan lainnya dari instansi yang berwenang. 4.Fotokopi NPWP Fungsi NRP/TDP : adalah untuk tanda bahwa perusahaan tersebut telah terdafdar pada suatu lembaga terkait sedangkan NRP untuk mendapatkan nomor registrasi sebagai tanda bahwa perusahaan tersebut sudah terdaftar. NRB NRB merupakan nomor rekening dalam buku bank yang diberikan oleh bank untuk kepentingan segala transaksi keuangan usaha melalui bank. Dokumen yang diperlukan untuk mengurus NRB anatara lain : 1.Fotokopi KTP atau SIM penanggung jawab atau pemilik. 2.Kartu contoh tanda tangan pimpinan perusahaan 3.Tanda setoran 4.Lembar pemberiatahuan setoran Fungsi NRB : adalah untuk kepentingan segala transaksi keuangan usaha melalui bank.

PEMBAHASAN BANK SOAL KEWIRAUSAHAAN PART II

36. jenis usaha yang bergerak dalam kegiatan proses pengubahan suatu barang mentah menjadi barang jadi disebut....peluang usaha di bidang usaha produksi 37. Berikut keuntungan perusahaan yang melakukan pemeliharaan fasilitas produksi dengan baik, kecuali....Menaikkan harga fasilitas 38. Maksud dan tujuan pengelolaan SDM yaitu....Untuk mendapatkan karyawan yang berkualitas 39. Latihan pegawai yang bertujuan untuk mengajar pegawai tentang bagaimana memeriksa dan mengawasi pekerjaan dalam perusahaan disebut....Supervisor training 40. Analisis jabatan yang bertujuan untuk mempermudah cara bekerja sumber daya manusia sebagai tenaga kerja pada suatu jabatan tertentu di dalam perusahaan disebut....Job analysis for method improvement 41. Kegiatan pimpinan perusahaan untuk memindahkan karyawan dari satu pekerjaan ke pekerjaan lain yang dianggap setingkat atau sejajar disebut....Mutasi 42. Berikut yang bukan termasuk empat unsur yang harus dimiliki seorang wirausahawan agar mencapai sukses dalam pekerjaannya menurut Paul Charlap adalah....Weakness 43. di bawah ini yang bukan merupakan hal – hal yang harus dilakukan oleh wirausaha saat meluncurkan suatu usaha/ produk baru yaitu.... mencari segmen pasar terbatas 44. masa berlaku SIUP bagi perusahaan besar adalah.....5 tahun 45. SITU dikeluarkan oleh.....Pemerintah Daerah Tingkat II 46. Hasil Studi mengenai dampak penting usaha yang direncanakan terhadap lingkungan disebut....AMDAL 47. Di bawah ini yang bukan termasuk prosedur pengurusan SITU adalah....Permohonan izin ke Menteri Perdagangan 48. Ketika suatu produk sudah mencapai titik jenuh dalam pemasaran maka tindakan yang harus dilakukan adalah....Renovasi produk 49. Yang bukan bagian dari bauran pemasaran adalah....Pemasaran 50. Tujuan dari promosi adalah sebagai berikut kecuali....Meningkatkan kualitas produk 51. Tujuan penggunaan merek yang sederhana adalah....Mudah diingat 52. Pada tahap ini, produk memerlukan proses penerobosan pasar untuk mendapatkan konsumen, khususnya konsumen potensial dan biasanya keuntungan masih negatif, tahap yang dimaksud adalah....Perkenalan 53. Salah satu faktor yang mempengaruhi penetapan harga jual adalah....Biaya produksi 54. Junisma ingin melakukan kegiatan promosi yang bisa langsung diikuti pembelian oleh konsumen, maka promosi yang harus ia lakukan adalah melalui....Salesman 55. Promosi untuk barang elektronik yang bertujuan untuk menjaring masyarakat kota sebaiknya melalui....Televisi 56. Pelayanan sebaik – baiknya kepada pelanggan sehingga dapat menimbulkan rasa puas disebut dengan istilah..Excellent service 57. Dibawah ini merupakan strategi produk kecuali...Menetapkan harga 58. Kemampuan suatu perusahaan untuk mengembalikan utang pada saat perusahaan dibubarkan disebut....Solvabilitas 59. Penilaian bank berhubungan dengan besarnya modal kekayaan perusahaan yang akan meminta kredit disebut....Capital 60. Yang bukan termasuk dokumen pengurusan SIUP untuk PT adalah.... Pasfoto 2 lembar ukuran 3 X 4 cm dari penanggung jawab pemilik 61. Yang bukan termasuk dokumen pengurusan NRP adalah....FC denah atau gambar lokasi perusahaan 62. Yang tidak termasuk dalam bauran pemasaran adalah.....Penjualan 63. Kombinasi dari variabel – variabel yang merupakan inti dari sistem pemasaran disebut....Marketing mix 64. Pelayanan sebaik – baiknya kepada pelanggan sehingga dapat menimbulkan rasa puas pada pelanggan disebut....Excellent service 65. Faktor – faktor yang dapat mempengaruhi kepuasan pelanggan, diantaranya....Kualitas pelayanan 66. “ Tingginya angka kelahiran di kampung kami, membuat saya berani untuk membuka usaha penjualan perlengkapan bayi.“ aku Lilis Indah Ratiwi. Berdasarkan hal diatas, maka pernyataan Lilis Indah Ratiwi merupakan aspek...Peluang 67. “ Saat ini banyak bermunculan bisnis – bisnis serupa yang membuat omzet penjualan saya menurun.” Kata Jaka Pradinata Sembiring. Berdasarkan hal diatas, maka pernyataan Jaka Pradinata Sembiring merupakan aspek...Threat 68. Strength adalah...Kekuatan yang ada dalam diri ketika melaksanakan suatu kegiatan 69. “ Saya senang berbelanja di toko MELATI, karena pelayannya sangat bersemangat ketika saya berada disana.” Kata Muhammad Antoni Leo Pernyataan Muhammad Antoni Leo diatas sesuai dengan konsep Paul Charlap, yaitu aspek...Enthusiasm 70. Saat ini bisnis kawat gigi sangat ramai dikembangkan oleh berbagai pelaku usaha, kegiatan usaha ini berkembang berdasarkan.....Permintaan pasar

SIKLUS HIDUP PRODUK

Setiap perusahaan mulai dari yang kecil sampai yang besar, pasti memerlukan pemasaran dalam segala aspek. Dan di dalam pemasaran inilah perusahaan akan mengetahui seberapa jauh produknya akan diterima dan dijadikan unggulan oleh pelanggannya serta bagaimana produk tersebut mampu bersaing secara kompetitif dengan para pesaing. Di dalam pemasaran ada suatu siklus atau tahapan yang dapat membantu perusahaan untuk mengetahui dan menganalisa secara jelas sejauh mana produk yang dihasilkan dapat bertahan secara kompetitif. Proses ini dikenal dengan nama Product Life Cycle atau siklus hidup produk. Product Life Cycle pertama kali diperkenalkan oleh Levitt yang hingga saat ini masih digunakan oleh pebisnis untuk menganalisa siklus produk mereka. Konsep siklus hidup produk bisa dimanfaatkan oleh manajer agar bisa memahami dinamika produk dan pasar. Manfaat sesungguhnya bisa beragam tergantung dari situasi pengambilan keputusan. Sebagai alat perencanaan, konsep daur hidup produk bisa membantu memperjelas tantangan-tantangan pemasaran pada setiap tahap dan alternatif strategi apa saja yang bisa digunakan perusahaan. Sebagai alat pengendalian, konsep ini membantu perusahaan dalam membandingkan prestasi dengan produksi sejenis di masa lalu. Sebenarnya pola siklus hidup produk adalah selalu berubah-ubah, karena sulit menduga lamanya suatu tahap dan para manajer sendiri sering tidak bisa memastikan pada tahap apa produk mereka saat ini berada. Suatu produk mungkin kelihatannya mencapai tahap kedewasaan, padahal hanya mencapai saat mendatar pada tahap pertumbuhan untuk sementara sebelum menaiknya kurva untuk kedua kalinya. Pola daur hidup merupakan alat strategi pemasaran, bukan seperti siklus hidup organisme yang alami dan pasti. Pola siklus hidup menjadi akibat dari berbagai strategi pemasaran yang telah ditentukan perusahaan. Definisi Product Life Cycle (PLC) Product Life Cycle atau siklus hidup produk adalah perjalanan penjualan dari suatu produk dalam masa hidupnya. Siklus hidup produk merupakan suatu konsep penting yang memberikan pemahaman tentang dinamika kompetitif suatu produk. Konsep Product Life Cycle Dalam menentukan strategi pemasaran terhadap suatu produk, maka perlu dianalisis mengenai PLC dari produk sejenis yang dibuat, hal ini disebabkan karena : Produk, pasar (permintaan konsumen), dan pesaing akan berubah sepanjang siklus hidup produk Produk memiliki umur yang terbatas Penjualan produk akan melalui berbagai tahap yang khas, dan masing-masing memberikan tantangan, peluang, dan masalah yang berbeda bagi penjualnya Laba akan naik dan turun pada berbagai tahap yang berbeda selama siklus hidup produk Produk memerlukan strategi pemasaran, keuangan, manufaktur, pembelian, dan sumber daya manusia yang berbeda dalam tiap tahap siklusnya

Pembahasan Bank Soal Kewirausahaan Part I

1. Yang merupakan fixed cost dibawah ini adalah....Biaya sewa 2. Yang bukan bagian dari bauran pemasaran adalah....Pemasaran 3. Tujuan penggunaan merek yang sederhana adalah....Mudah diingat 4. Tujuan dari promosi adalah sebagai berikut kecuali.... Meningkatkan kualitas produk 5. Faktor utama yang mempengaruhi penetapan harga jual adalah.... Biaya produksi 6. Azwar Anas ingin melakukan kegiatan promosi yang bisa langsung diikuti pembelian oleh konsumen, maka promosi yang harus ia lakukan adalah melalui.... Salesman 7. Promosi untuk barang elektronik yang bertujuan untuk menjaring masyarakat kota sebaiknya melalui....Televisi 8. Pelayanan sebaik – baiknya kepada pelanggan sehingga dapat menimbulkan rasa puas disebut dengan istilah.. Excellent service 9. Ketika suatu produk sudah mencapai titik jenuh dalam pemasaran maka tindakan yang harus dilakukan adalah.... Renovasi produk 10. Dibawah ini merupakan strategi produk kecuali... Menetapkan harga 11. Alternatif artinya....Pilihan diantara dua atau beberapa kemungkinan 12. Contoh lingkungan internal yang dapat memengaruhi proses pengambilan keputusan adalah...Lingkungan di dalam organisasi 13. Kekurangan konsensus adalah....Karena banyak yang terlibat, maka pengambilan keputusan butuh waktu lama dan biaya besar 14. Persetujuan dalam setiap pengambilan keputusan oleh semua individu yang terlibat di dalamnya disebut..... Konsensus 15. Langkah yang diambil oleh pembuat keputusan untuk memilih alternatif yang tersedia merupakan salah satu proses yang disebut..... pengambilan keputusan 16. Terhadap fasilitas kantor produksi perlu dilakukan ......Pemeliharaan 17. Metode First In First Out (FIFO) sama dengan metode.....MPKP 18. Ketika suatu produk sudah mencapai titik jenuh dalam pemasaran maka tindakan yang harus dilakukan adalah....Renovasi produk 19. Yang bukan bagian dari bauran pemasaran adalah....Pemasaran 20. Tujuan dari promosi adalah sebagai berikut kecuali....Meningkatkan kualitas produk 21. Tujuan penggunaan merek yang sederhana adalah....Mudah diingat 22. Pada tahap ini, produk memerlukan proses penerobosan pasar untuk mendapatkan konsumen, khususnya konsumen potensial dan biasanya keuntungan masih negatif, tahap yang dimaksud adalah....Perkenalan 23. Salah satu faktor yang mempengaruhi penetapan harga jual adalah....Biaya produksi 24. Junisma ingin melakukan kegiatan promosi yang bisa langsung diikuti pembelian oleh konsumen, maka promosi yang harus ia lakukan adalah melalui....Salesman 25. Promosi untuk barang elektronik yang bertujuan untuk menjaring masyarakat kota sebaiknya melalui....Televisi 26. Pelayanan sebaik – baiknya kepada pelanggan sehingga dapat menimbulkan rasa puas disebut dengan istilah..Excellent service 27. Dibawah ini merupakan strategi produk kecuali...Menetapkan harga 28. Tanah, bangunan, mesin merupakan contoh....Aktiva tetap 29. Berikut ini merupakan tujuan pengendalian persediaan, kecuali....Agar tersedia barang dalam jumlah yang besar 30. Alasan perusahaan mengadakan persediaan bahan baku adalah....Untuk kelancaran kegiatan produksi 31. Berikut kelemahan jika persediaan bahan baku terlalu kecil, kecuali....Efisiensi dana pengadaan bahan 32. Bahan baku terakhir yang dibeli akan lebih dahulu digunakan dalam proses produksinya adalah metode.....LIFO 33. Kegiatan operasional yang dilakukan sehari – hari pada perusahaan manufaktur adalah.....Memproduksi barang 34. Seorang wirausaha bertanggung jawab terhadap nasib dan tujuan merupakan pengertian dari.....Destiny 35. siswa/ siswi SMK dapat berlatih kreativitas di sekolah dengan....membuat rangkaian bunga dengan bahan bekas yang menarik

Selagi masih ada HARAPAN...

Ada 4 lilin yang menyala, Sedikit demi sedikit habis meleleh. Suasana begitu sunyi sehingga terdengarlah percakapan mereka Yang pertama berkata: “Aku adalah Damai.” “Namun manusia tak mampu menjagaku: maka lebih baik aku mematikan diriku saja!” Demikianlah sedikit demi sedikit sang lilin padam. Yang kedua berkata: “Aku adalah Iman.” “Sayang aku tak berguna lagi.” “Manusia tak mau mengenalku, untuk itulah tak ada gunanya aku tetap menyala.” Begitu selesai bicara, tiupan angin memadamkannya. Dengan sedih giliran Lilin ketiga bicara: “Aku adalah Cinta.” “Tak mampu lagi aku untuk tetap menyala.” “Manusia tidak lagi memandang dan mengganggapku berguna.” “Mereka saling membenci, bahkan membenci mereka yang mencintainya, membenci keluarganya.” Tanpa menunggu waktu lama, maka matilah Lilin ketiga. Tanpa terduga… Seorang anak saat itu masuk ke dalam kamar, dan melihat ketiga Lilin telah padam. Karena takut akan kegelapan itu, ia berkata: “Ekh apa yang terjadi?? Kalian harus tetap menyala, Aku takut akan kegelapan!” Lalu ia mengangis tersedu-sedu. Lalu dengan terharu Lilin keempat berkata: Jangan takut, Janganlah menangis, selama aku masih ada dan menyala, kita tetap dapat selalu menyalakan ketiga Lilin lainnya: “Akulah HARAPAN.” Dengan mata bersinar, sang anak mengambil Lilin Harapan, lalu menyalakan kembali ketiga Lilin lainnya. Apa yang tidak pernah mati hanyalah HARAPAN yang ada dalam hati kita….dan masing-masing kita semoga dapat menjadi alat, seperti sang anak tersebut, yang dalam situasi apapun mampu menghidupkan kembali Iman, Damai, Cinta dengan HARAPAN-nya!

pikiran kita yang menentukan

Seekor belalang lama terkurung dalam satu kotak. Suatu hari ia berhasil keluar dari kotak yang mengurungnya, dengan gembira dia melompat-lompat menikmati kebebasannya. Di perjalanan dia bertemu dengan belalang lain, namun dia heran mengapa belalang itu bisa lompat lebih tinggi dan lebih jauh darinya. Dengan penasaran dia bertanya, “Mengapa kau bisa melompat lebih tinggi dan lebih jauh dariku,padahal kita tidak jauh berbeda dari usia maupun ukuran tubuh?” Belalang itu menjawabnya dengan pertanyaan, “Dimanakah kau tinggal selama ini? Semua belalang yang hidup di alam bebas pasti bisa melakukan seperti yang aku lakukan.” Saat itu si belalang baru tersadar bahwa selama ini kotak itulah yang telah membuat lompatannya tidak sejauh dan setinggi belalang lain yang hidup di alam bebas. Sering kita sebagai manusia, tanpa sadar, pernah juga mengalami hal yang sama dengan belalang tersebut. Lingkungan yang buruk, hinaan, trauma masa lalu, kegagalan beruntun, perkataan teman,tradisi, dan semua itu membuat kita terpenjara dalam kotak semu yang mementahkan potensi kita. Sering kita mempercayai mentah-mentah apa yang mereka voniskan kepada kita tanpa berpikir dalam bahwa apakah hal itu benar adanya atau benarkah kita selemah itu? Lebih parah lagi, kita acap kali lebih memilih mempercayai mereka daripada mempercayai diri sendiri. Tahukah Anda bahwa gajah yang sangat kuat bisa diikat hanya dgn tali yang terikat pada pancang kecil? Gajah sudah akan merasa dirinya tidak bisa bebas jika ada “sesuatu” yang mengikat kaki nya, padahal “sesuatu” itu bisa jadi hanya seutas tali kecil… Sebagai manusia kita mampu untuk berjuang, tidak menyerah begitu saja kepada apa yang kita alami. Karena itu, teruslah berusaha mencapai segala aspirasi positif yang ingin kita capai. Sakit memang, lelah memang,tapi jika kita sudah sampai di puncak, semua pengorbanan itu pasti akan terbayar. Pada dasarnya, kehidupan kita akan lebih baik kalau kita hidup dengan cara hidup pilihan kita sendiri, bukan dengan cara yang di pilihkan orang lain untuk kita.

corelDRAW

CorelDRAW adalah aplikasi design grafis yang digunakan untuk membuat berbagai macam design seperti logo, kartu nama, kalender, poster, stiker dan lain-lain yang terkenal dalam dunia digital. . Langkah awal untuk memulai CorelDRAW adalah 1. Klik Start —- All Program —- CorelDRAW —- CorelDRAW 2. Klik New Grapihic —- tunggu beberapa saat, sehingga muncul tampilan sebagai berikut : 3. Penjelasan tentang tampilan diatas Pada CorelDRAW terdapat : TITLE BAR Memberi informasi tentang nama file dan aplikasi yang sedang dibuka. Pada ujung pojok kanan atas terdapat tombol Maximize Button untuk membuat tampilan CorelDRAW satu layar penuh, Minimize button untuk meletakkan program pada Taskbar menu, sedangkan Close button untuk mengakhiri program. MENU BAR Menu Bar adalah barisan menu yang terdiri dari File, Edit, Layout, Type, Element, Utilities, View, Window dan Help. Semua perintah-perintah terdapat pada menu menu tersebut. STANDARD TOOL BAR Perintah – perintah yang sering digunakan dapat juga diakses melalui Standard Tool Bar. Pada Standard Tool Bar terdapat icon – icon perintah yang sering kita gunakan, misalnya untuk membuat file baru, membuka file, menyimpan, mencetak dan sebagainya. Hanya dengan klik sekali pada icon yang dimaksud maka perintah akan langsung dijalankan oleh CorelDraw. PROPERTY BAR Property Bar merupakan baris perintah yang unik, karena tampilannya akan selalu berubah dan perintah-perintah yang ada didalamnya akan menyesuaikan dengan icon yang sedang aktif pada tool Box. Misalnya tool Box sedang aktif pada Zoom Tool, maka akan memunculkan property dari Zoom tool, demikian juga dengan tooltool yang lain. Disini kita akan dapat lebih cepat dalam mengakses perintah-perintah yang berhubungan dengan tool yang sedang aktif. RULER Berfungsi untuk membantu kita dalam membuat desain dengan ukuran yang tepat. karena terdapat mistar horizontal dengan satuan ukuran yang dapat kita ubah sewaktu-waktu. PRINTABLE AREA Merupakan area dimana desain kita diletakkan untuk dicetak. Untuk mendesain kita boleh di luar printable area, namun ketika akan dicetak maka harus dimasukkan ke printable area tersebut. COLOR PALETTE Warna merupakan unsur penting dalam sebuah desain grafis. CorelDRAW memberikan berbagai kemudahan untuk mengakses dan memilih berbagai model warna. Kita dapat mengakses tool-tool warna melalui on-screen color palette, Color dialog box, maupun Color Roll-upuntuk memilih warna isi, outline, kertas dan lain-lain. Namun langkah yang tercepat untuk mengakses warna adalah melalui On-screen color palette yan gtesedia di sebelah kanan window. TOOL BOX Merupakan barisan icon yang menyimpan berbagai macam perintah untuk pembuatan obyek dasar, editing obyek, efek-efek interaktif dan lain lain. STATUS BAR Memberikan informasi tentang operasi yang sedang dilakukan, koordinat posisi mouse berada dan juga informasi tentang warna pada obyek yang sedang diaktifkan, baik warna fill maupun outline. Yang perlu diperhatikan pada setiap bagian window CorelDRAW adalah, kita dapat mengakses suatu perintah melalui berbagai cara yang kita sukai. Misalnya untuk membuat file baru, dapat memalui menu bar, tool bar, maupun menggunakan perintah Short Cut. TOOL BOX Tool Box merupakan sarana utama pada CorelDRAW. Tool Box menyimpan berbagai perintah perintah untuk membuat obyek dasar, editing obyek, memberikan efek-efek interaktif dan lain-lain. Berikut daftar tools dalam coreldraw : 1.Pick Tool 2.Shape Tool 3.Crop Tool 4.Zoom Tool 5.Freehand Tool 6.Smart Fill Tool 7.Rectangel Tool 8.Elipse Tool 9.Polygon Tool 10.Basic Shapes Tool 11.Text Tool 12.Table Tool 13.Paralel Dimension Tool 14.Straight Line Connector Tool 15.Blend Tool 16.Color Eyedropper Tool 17.Outline Pen 18.Fill Tool 19.Interactive Fill Tool penjelasannya dibawah ini : Pick Tool Pick tool tool ini memiliki ikon seperti cursor mouse pada setting defaultnya. Berfungsi untuk menyeleksi atau memilih objek. Shape Tool Shape tool berfungsi mengedit garis atau objek dengan manipulasi titik. Memiliki shortcut dalam keyboard F10. Shape tool ini sendiri dibagi menjadi 3 jenis lagi yaitu : •Smudge Brush : Untuk mengubah objek gambar dengan menarik garis tepi. •Roughen Brush : Untuk mendistorsi objek gambar dengan menarik garis tepi. •Free Transform : Untuk mengubah bebas seperti : menggunakan rotasi, mengubah ukuran, memiringkan objek, dll. Crop Tool Crop tool berfungsi untuk menghilangkan bagian yang tidak diinginkan dalam objek. Crop tool juga memiliki 3 jenis lagi : •Knife : untuk memotong objek menjadi dua bagian terpisah. •Eraser : untuk menghapus area yang tidak diinginkan dalam objek. •Virtual Segment Delete : untuk menghapus suatu bagian objek yang berada dalam persinggungan. Zoom tool berfungsi untuk mengubah tingkat / level pembesaran jendela dokumen corel yang sedang kita buka. Ini sangat bermanfaat untuk mengedit objek yang terlalu kecil atau objek yang terlalu besar, sehingga tampilan objek sesuai dengan mata kita. Ada satu lagi jenis dari zoom tool ini yaitu Pan Tool. •Pan tool berfungsi untuk menggeser tampilan area/objek tanpa mengubah tingkat zoom level. Freehand Tool Freehand tool Tool CorelDRAW yang berfungsi menggambar kurva (garis lengkung) dan garis lurus dalam segmen. Memiliki tombol shortcut F5 di keyboard anda. Freehand tool ini dibagi dalam 7 jenis lagi yaitu : •2-point line tool : untuk menggambar garis lurus dari satu titik (titik awal) ke satu titik yang lain (titik akhir). •Bezier tool : menggambar garis lengkung dalam segment dalam satu waktu. •Artistic media tool : menambahkan efek brush, spray dan kaligrafi dengan menggunakan kursor pen dengan bebas. Banyak efek-efek yang mungkin anda sukai dalam tool yang satu ini. •Pen tool : menggambar garis lengkung dalam segmen dan melihat/meninjau masing-masing segmen yang telah kamu buat. •B-spline tool : menggambar garis lengkung dengan mengkontrol setting titik (point) tanpa merusak segmen. •Polyline tool : menggambar sambungan garis lurus atau garis lengkung secara continue (terus menerus) dalam satu action. •3-point curves tool : menggambar garis lengkung dengan cara mendrag dari titik awal , titik akhir dan memposisikan pada titik tengah. Smart fill tool berfungsi untuk membuat objek dari tumpang tindih area lali mengisikannya dengan warna atau tekstur. Tool ini memiliki satu jenis lagi yaitu smart drawing tool. •Smart Drawing tool : untuk mengubah / mengkonversi coretan pointer yang kamu gambar menjadi bentuk wujud objek (basic shapes) atau garis kurva yang halus. rectangle tool Rectangle tool untuk menggambar bentuk persegi empat atau kotak hanya dengan drag dan klik mouse kamu. Memiliki satu jenis lagi yaitu 3-point rectangle tool. •3-Point Rectangle tool : berfungsi untuk membentuk persegi empat dan kotak dengan menyusun nya per titik. ellipse tool Ellipse tool berfungsi untuk menggambar elips dan lingkaran hanya dengan drag dan klik mouse kamu. Juga memiliki satu jenis lagi yaitu 3-point ellipse tool. •3-Point Ellipse tool : untuk menggambar elips dan lingkaran dengan menyusun nya per titik. Polygon tool berfungsi untuk menggambar bentuk persegi banyak, hanya dengan drag dan klik mouse. Memiliki turunan 4 macam tools, yaitu : •Star tool : untuk menggambar berbagai macam bentuk bintang. •Complex Star tool : untuk menggambar bentuk bintang yang memiliki banyak potongan sisi. •Graph Paper tool : untuk menggambar bentuk kisi-kisi / susunan kotak-kotak seperti jala-jala. •Spiral tool : untuk menggambar lingkaran spiral secara simetris atau logaritmis Basic Shapes tool berfungsi untuk mempermudah/mempercepat proses menggambar bentuk segitiga, lingkaran, silinder, love/hati, dan masih banyak lagi bentuk-bentuk lainnya. Memiliki turunan 4 macam tools, yaitu : •Arrow shapes tool : untuk menggambar bentuk tanda panah dalam berbagai variasi •Flowchart shapes tool : untuk memudahkan menggambar suatu bagan (chart) •Banner shapes tool : untuk menggambar bentuk pita atau bentuk ledakan •Callout shapes tool : untuk menggambar bentuk balon bicara (ilustrasi bicara) dan label

Rabu, 09 Maret 2016

BANK SOAL KEWIRAUSAHAAN PART I

1. Yang merupakan fixed cost dibawah ini adalah.... a. Biaya listrik b. Biaya bahan baku c. Biaya tenaga kerja d. Biaya sewa e. Biaya angkut 2. Yang bukan bagian dari bauran pemasaran adalah.... a. Produk b. Pemasaran c. Promosi d. Harga e. Tempat 3. Tujuan penggunaan merek yang sederhana adalah.... a. Mudah diingat b. Lebih berkelas c. Harga terjangkau d. Produk berkualitas e. Mudah bersaing 4. Tujuan dari promosi adalah sebagai berikut kecuali.... a. Mempengaruhi konsumen b. Memperkenalkan produk c. Meningkatkan penjualan d. Mempertahankan merek e. Meningkatkan kualitas produk 5. Faktor utama yang mempengaruhi penetapan harga jual adalah.... a. Daya beli masyarakat b. Pendapatan masyarakat c. Harga pesaing d. Kondisi perekonomian e. Biaya produksi 6. Azwar Anas ingin melakukan kegiatan promosi yang bisa langsung diikuti pembelian oleh konsumen, maka promosi yang harus ia lakukan adalah melalui.... a. Televisi b. Radio c. Brosur d. Salesman e. spanduk 7. Promosi untuk barang elektronik yang bertujuan untuk menjaring masyarakat kota sebaiknya melalui.... a. Televisi b. Radio c. Brosur d. Salesman e. Spanduk 8. Pelayanan sebaik – baiknya kepada pelanggan sehingga dapat menimbulkan rasa puas disebut dengan istilah.. a. Total equity b. Attitude c. Action d. Attention e. Excellent service 9. Ketika suatu produk sudah mencapai titik jenuh dalam pemasaran maka tindakan yang harus dilakukan adalah.... a. Berhenti produksi b. Menciptakan produk baru c. Renovasi produk d. Menurunkan harga e. Mengadakan promosi besar 10. Dibawah ini merupakan strategi produk kecuali... a. Menentukan logo b. Menciptakan merek c. Menetapkan harga d. Menciptakan kemasan e. Keputusan label 11. Alternatif artinya.... a. Pilihan diantara dua atau beberapa kemungkinan b. Kesepakatan kata atau pemufakatan bersama c. Peninjauan untuk menentukan sikap yang tepat dan benar d. Penentu atau penetapan identitas seseorang atau benda e. Alat bantu dalam pengambilan keputusan 12. Contoh lingkungan internal yang dapat memengaruhi proses pengambilan keputusan adalah... a. Lingkungan di dalam organisasi b. Pihak lain yang memanfaatkan output organisasi c. Hukum yang berlaku d. Kompetitor e. Keadaan sosial politik 13. Kekurangan konsensus adalah.... a. Wirausahawan lebih memusatkan perhatian pada aspek konsep b. Anggota organisasi mengembangkan konsep dasar c. Karena banyak yang terlibat, maka pengambilan keputusan butuh waktu lama dan biaya besar d. Pembahasan yang mendalam oleh anggota – anggota dan kelompok yang mengambil keputusan e. Biayanya sangat mahal meskipun waktunya sangat singkat 14. Persetujuan dalam setiap pengambilan keputusan oleh semua individu yang terlibat di dalamnya disebut..... a. Komitmen b. Identifikasi c. Konsensus d. Koalisi e. Musyawarah 15. Langkah yang diambil oleh pembuat keputusan untuk memilih alternatif yang tersedia merupakan salah satu proses yang disebut..... a. penarikan kesimpulan b. pengambilan keputusan c. penetapan tujuan d. perumusan masalah e. langkah praktis 16. Terhadap fasilitas kantor produksi perlu dilakukan ...... a. Penjualan b. Pembelian c. Pemeliharaan d. Pergantian e. penyimpanan 17. Metode First In First Out (FIFO) sama dengan metode..... a. LIFO b. DIPO c. MPKP d. MTKP e. MPMT 18. Ketika suatu produk sudah mencapai titik jenuh dalam pemasaran maka tindakan yang harus dilakukan adalah.... f. Berhenti produksi g. Menciptakan produk baru h. Renovasi produk i. Menurunkan harga j. Mengadakan promosi besar 19. Yang bukan bagian dari bauran pemasaran adalah.... f. Produk g. Pemasaran h. Promosi i. Harga j. Tempat 20. Tujuan dari promosi adalah sebagai berikut kecuali.... f. Mempengaruhi konsumen g. Memperkenalkan produk h. Meningkatkan penjualan i. Mempertahankan merek j. Meningkatkan kualitas produk 21. Tujuan penggunaan merek yang sederhana adalah.... f. Mudah diingat g. Lebih berkelas h. Harga terjangkau i. Produk berkualitas j. Mudah bersaing 22. Pada tahap ini, produk memerlukan proses penerobosan pasar untuk mendapatkan konsumen, khususnya konsumen potensial dan biasanya keuntungan masih negatif, tahap yang dimaksud adalah.... a. Pengembangan b. Perkenalan c. Kematangan d. Kejenuhan e. Penurunan 23. Salah satu faktor yang mempengaruhi penetapan harga jual adalah.... f. Daya beli masyarakat g. Pendapatan masyarakat h. Harga pesaing i. Kondisi perekonomian j. Biaya produksi 24. Junisma ingin melakukan kegiatan promosi yang bisa langsung diikuti pembelian oleh konsumen, maka promosi yang harus ia lakukan adalah melalui.... f. Televisi g. Radio h. Brosur i. Salesman j. spanduk 25. Promosi untuk barang elektronik yang bertujuan untuk menjaring masyarakat kota sebaiknya melalui.... f. Televisi g. Radio h. Brosur i. Salesman j. Spanduk 26. Pelayanan sebaik – baiknya kepada pelanggan sehingga dapat menimbulkan rasa puas disebut dengan istilah.. f. Total equity g. Attitude h. Action i. Attention j. Excellent service 27. Dibawah ini merupakan strategi produk kecuali... f. Menentukan logo g. Menciptakan merek h. Menetapkan harga i. Menciptakan kemasan j. Keputusan label 28. Tanah, bangunan, mesin merupakan contoh.... a. Aktiva tetap b. Aktiva lancar c. Hutang lancar d. Modal pasif e. Cash flow 29. Berikut ini merupakan tujuan pengendalian persediaan, kecuali.... a. Agar tidak kekurangan barang b. Agar tersedia barang dalam jumlah yang besar c. Agar tidak kekurangan atau mengecewakan langganan d. Agar perusahaan tidak mengecewakan langganan e. Agar perusahaan tidak menghentikan kegiatan usahanya 30. Alasan perusahaan mengadakan persediaan bahan baku adalah.... a. Spekulasi kenaikan harga b. Mengisi gudang pabrik c. Untuk kelancaran kegiatan produksi d. Menghadapi pesanan produk e. Memanfaatkan anggaran perusahaan 31. Berikut kelemahan jika persediaan bahan baku terlalu kecil, kecuali.... a. Jarang mendapatkan diskon pembelian b. Kebutuhan proses produksi sering kurang c. Menghambat kelancaran produksi d. Efisiensi dana pengadaan bahan e. Frekuuensi pembelian sangat tinggi 32. Bahan baku terakhir yang dibeli akan lebih dahulu digunakan dalam proses produksinya adalah metode..... a. LIFO b. FIFO c. FILO d. LOFI e. DIFO 33. Kegiatan operasional yang dilakukan sehari – hari pada perusahaan manufaktur adalah..... a. Memproduksi barang b. Menyimpan barang c. Membeli barang d. Mengirim barang e. Menjual barang 34. Seorang wirausaha bertanggung jawab terhadap nasib dan tujuan merupakan pengertian dari..... a. Destiny b. Dollars c. Distribute d. Devotion e. details 35. siswa/ siswi SMK dapat berlatih kreativitas di sekolah dengan.... a. mengerjakan soal – soal latihan di kelas b. diskusi mengenai kenakalan remaja di masa kini c. mendengarkan ceramah guru di kelas d. mempelajari cara – cara berpikir positif dan kreatif e. membuat rangkaian bunga dengan bahan bekas yang menarik

BANK SOAL KEWIRAUSAHAAN PART II

36. jenis usaha yang bergerak dalam kegiatan proses pengubahan suatu barang mentah menjadi barang jadi disebut.... a. peluang usaha di bidang usaha perdagangan b. peluang usaha di bidang usaha distribusi c. peluang usaha di bidang usaha produksi d. peluang usaha di bidang usaha jasa komersial e. peluang usaha di bidang usaha jasa pelayanan 37. Berikut keuntungan perusahaan yang melakukan pemeliharaan fasilitas produksi dengan baik, kecuali.... a. Menaikkan harga fasilitas b. Proses produksi berjalan lancar c. Mempertahankan kualitas produk d. Menekan biaya pemeliharaan e. Memperpanjang umur ekonomis 38. Maksud dan tujuan pengelolaan SDM yaitu.... a. Untuk mendapatkan karyawan yang berkualitas b. Untuk menilai pegawai c. Untuk menilai hal – hal yang berhubungan dengan promosi d. Untuk menilai kemampuan pegawai e. Untuk menilai pegawai dalam kenaikan gaji 39. Latihan pegawai yang bertujuan untuk mengajar pegawai tentang bagaimana memeriksa dan mengawasi pekerjaan dalam perusahaan disebut.... a. Industrion training b. Job training c. Supervisor training d. Management training e. Executive development 40. Analisis jabatan yang bertujuan untuk mempermudah cara bekerja sumber daya manusia sebagai tenaga kerja pada suatu jabatan tertentu di dalam perusahaan disebut.... a. Job analysis for personal specification b. Job analysis for method improvement c. Job analysis for setting rates d. Job analysis for training purposes e. Job analysis for the job 41. Kegiatan pimpinan perusahaan untuk memindahkan karyawan dari satu pekerjaan ke pekerjaan lain yang dianggap setingkat atau sejajar disebut.... a. Mutasi b. Training c. Rekruitmen d. Analysis e. Promosi 42. Berikut yang bukan termasuk empat unsur yang harus dimiliki seorang wirausahawan agar mencapai sukses dalam pekerjaannya menurut Paul Charlap adalah.... a. Work hard b. Work smart c. Weakness d. Enthusiasm e. service 43. di bawah ini yang bukan merupakan hal – hal yang harus dilakukan oleh wirausaha saat meluncurkan suatu usaha/ produk baru yaitu.... a. selalu mencari gagasan untuk mengembangkan produk b. dekat dengan situasi segmen pasar yang ingin dimasuki c. mencari segmen pasar terbatas d. menjamin bahwa produk/jasa menawarkan keuntungan e. melindungi produk melalui hak paten, hak cipta dan merek dagang 44. masa berlaku SIUP bagi perusahaan besar adalah..... a. 3 tahun b. 4 tahun c. 5 tahun d. 10 tahun e. 15 tahun 45. SITU dikeluarkan oleh..... a. Pemerintah Kecamatan b. Menteri Dalam Negeri c. Pemerintah Daerah Tingkat I d. Pemerintah Daerah Tingkat II e. Menteri Perdagangan 46. Hasil Studi mengenai dampak penting usaha yang direncanakan terhadap lingkungan disebut.... a. NPWP b. NRP c. SPT d. SIUP e. AMDAL 47. Di bawah ini yang bukan termasuk prosedur pengurusan SITU adalah.... a. Meminta izin tetangga sekitar b. Meminta izin RT dan RW c. Meminta izin ke kotamadya/kabupaten d. Permohonan izin ke Menteri Perdagangan e. Membayar biaya izin 48. Ketika suatu produk sudah mencapai titik jenuh dalam pemasaran maka tindakan yang harus dilakukan adalah.... k. Berhenti produksi l. Menciptakan produk baru m. Renovasi produk n. Menurunkan harga o. Mengadakan promosi besar 49. Yang bukan bagian dari bauran pemasaran adalah.... k. Produk l. Pemasaran m. Promosi n. Harga o. Tempat 50. Tujuan dari promosi adalah sebagai berikut kecuali.... k. Mempengaruhi konsumen l. Memperkenalkan produk m. Meningkatkan penjualan n. Mempertahankan merek o. Meningkatkan kualitas produk 51. Tujuan penggunaan merek yang sederhana adalah.... k. Mudah diingat l. Lebih berkelas m. Harga terjangkau n. Produk berkualitas o. Mudah bersaing 52. Pada tahap ini, produk memerlukan proses penerobosan pasar untuk mendapatkan konsumen, khususnya konsumen potensial dan biasanya keuntungan masih negatif, tahap yang dimaksud adalah.... f. Pengembangan g. Perkenalan h. Kematangan i. Kejenuhan j. Penurunan 53. Salah satu faktor yang mempengaruhi penetapan harga jual adalah.... k. Daya beli masyarakat l. Pendapatan masyarakat m. Harga pesaing n. Kondisi perekonomian o. Biaya produksi 54. Junisma ingin melakukan kegiatan promosi yang bisa langsung diikuti pembelian oleh konsumen, maka promosi yang harus ia lakukan adalah melalui.... k. Televisi l. Radio m. Brosur n. Salesman o. spanduk 55. Promosi untuk barang elektronik yang bertujuan untuk menjaring masyarakat kota sebaiknya melalui.... k. Televisi l. Radio m. Brosur n. Salesman o. Spanduk 56. Pelayanan sebaik – baiknya kepada pelanggan sehingga dapat menimbulkan rasa puas disebut dengan istilah.. k. Total equity l. Attitude m. Action n. Attention o. Excellent service 57. Dibawah ini merupakan strategi produk kecuali... k. Menentukan logo l. Menciptakan merek m. Menetapkan harga n. Menciptakan kemasan o. Keputusan label 58. Kemampuan suatu perusahaan untuk mengembalikan utang pada saat perusahaan dibubarkan disebut.... a. Likuiditas b. Solvabilitas c. Rentabilitas d. Akomodasi e. Repayment 59. Penilaian bank berhubungan dengan besarnya modal kekayaan perusahaan yang akan meminta kredit disebut.... A. Capital B. Capacity C. Character D. Conditions E. Collateral 60. Yang bukan termasuk dokumen pengurusan SIUP untuk PT adalah.... a. Salinan akta pendirian yang dibuat notaris b. Salinan pengesahan AD dari departemen kehakiman c. Salinan pendaftaran akta pendirian pada kepaniteraan pengadilan setempat d. Salinan berita negara tentang pendirian perseroan terbatas e. Pasfoto 2 lembar ukuran 3 X 4 cm dari penanggung jawab pemilik 61. Yang bukan termasuk dokumen pengurusan NRP adalah.... a. FC KTP dari penanggung jawab b. FC denah atau gambar lokasi perusahaan c. FC akta pendirian usaha dari notaris , terutama bagi badan usaha yang berbadan hukum d. FC SITU atau surat keterangan lain dari instansi berwenang e. FC kartu NPWP 62. Yang tidak termasuk dalam bauran pemasaran adalah..... a. Promosi b. Produk c. Distribusi d. Harga e. Penjualan 63. Kombinasi dari variabel – variabel yang merupakan inti dari sistem pemasaran disebut.... a. Segmentasi pasar b. Promotion mix c. Market segmentation d. Marketing mix e. Target market 64. Pelayanan sebaik – baiknya kepada pelanggan sehingga dapat menimbulkan rasa puas pada pelanggan disebut.... a. Super service b. Good service c. Customer service d. Excellent service e. Store service 65. Faktor – faktor yang dapat mempengaruhi kepuasan pelanggan, diantaranya.... a. Harga murah b. Kualitas pelayanan c. Adanya diskon d. Banyaknya produk e. Kemasan produk 66. “ Tingginya angka kelahiran di kampung kami, membuat saya berani untuk membuka usaha penjualan perlengkapan bayi.“ aku Lilis Indah Ratiwi. Berdasarkan hal diatas, maka pernyataan Lilis Indah Ratiwi merupakan aspek... a. Kekuatan b. Kelemahan c. Peluang d. Ancaman e. Hambatan 67. “ Saat ini banyak bermunculan bisnis – bisnis serupa yang membuat omzet penjualan saya menurun.” Kata Jaka Pradinata Sembiring. Berdasarkan hal diatas, maka pernyataan Jaka Pradinata Sembiring merupakan aspek... a. Treaty b. Strength c. Threat d. Weakness e. Thread 68. Strength adalah... a. Kekuatan yang ada dalam diri ketika melaksanakan suatu kegiatan b. kelemahan yang ada dalam diri ketika melaksanakan suatu kegiatan c. Peluang yang ada dalam diri ketika melaksanakan suatu kegiatan d. Ancaman yang ada dalam diri ketika melaksanakan suatu kegiatan e. Hambatan yang ada dalam diri ketika melaksanakan suatu kegiatan 69. “ Saya senang berbelanja di toko MELATI, karena pelayannya sangat bersemangat ketika saya berada disana.” Kata Muhammad Antoni Leo Pernyataan Muhammad Antoni Leo diatas sesuai dengan konsep Paul Charlap, yaitu aspek... a. Work hard b. Work smart c. Entrepreneurship d. Enthusiasm e. Service 70. Saat ini bisnis kawat gigi sangat ramai dikembangkan oleh berbagai pelaku usaha, kegiatan usaha ini berkembang berdasarkan..... a. Dukungan pemerintah b. Permintaan pasar c. Perkembangan teknologi d. Jumlah penduduk e. Usia nonproduktif

E-learning

Beragam definisi dapat ditemukan untuk e-learning. Victoria L. Tinio, misalnya, menyatakan bahwa e-learning meliputi pembelajaran pada semua tingkatan, formal maupun nonformal, yang menggunakan jaringan komputer (intranet maupunekstranet) untuk pengantaran bahan ajar, interaksi, dan/atau fasilitasi. Untuk pembelajaran yang sebagian prosesnya berlangsung dengan bantuan jaringan internet sering disebut sebagai online learning. Definisi yang lebih luas dikemukakan pada working paper SEAMOLEC, yakni e-learning adalah pembelajaran melalui jasa elektronik. Meski beragam definisi namun pada dasarnya disetujui bahwa e-learning adalah pembelajaran dengan memanfaatkan teknologi elektronik sebagai sarana penyajian dan distribusi informasi. Dalam definisi tersebut tercakup siaran radio maupun televisi pendidikan sebagai salah satu bentuk e-learning. Meskipun radio dan televisi pendidikan adalah salah satu bentuk e-learning, pada umumnya disepakati bahwa e-learning mencapai bentuk puncaknya setelah bersinergi dengan teknologi internet. Internet-based learning atau web-based learning dalam bentuk paling sederhana adalah website yang dimanfaatkan untuk menyajikan materi-materi pembelajaran. Cara ini memungkinkan pembelajar mengakses sumber belajar yang disediakan oleh narasumber atau fasilitator kapanpun dikehendaki. Bila diperlukan dapat pula disediakan mailing list khusus untuk situs pembelajaran tersebut yang berfungsi sebagai forum diskusi. Fasilitas e-learning yang lengkap disediakan oleh perangkat lunak khusus yang disebut perangkat lunak pengelola pembelajaran atau LMS (learning management system). LMS mutakhir berjalan berbasis teknologi internet sehingga dapat diakses dari manapun selama tersedia akses ke internet. Fasilitas yang disediakan meliputi pengelolaan siswa atau peserta didik, pengelolaan materi pembelajaran, pengelolaan proses pembelajaran termasuk pengelolaan evaluasi pembelajaran serta pengelolaan komunikasi antara pembelajar dengan fasilitator-fasilitatornya. Fasilitas ini memungkinkan kegiatan belajar dikelola tanpa adanya tatap muka langsung di antara pihak-pihak yang terlibat (administrator, fasilitator, peserta didik atau pembelajar). ‘Kehadiran’ pihak-pihak yang terlibat diwakili oleh e-mail, kanal chatting, atau melalui video conference

E-BOOK

Buku elektronik atau e-book adalah salah satu teknologi yang memanfaatkan komputer untuk menayangkan informasi multimedia dalam bentuk yang ringkas dan dinamis. Dalam sebuah e-book dapat diintegrasikan tayangan suara, grafik, gambar, animasi, maupun movie sehingga informasi yang disajikan lebih kaya dibandingkan dengan buku konvensional. Jenis e-book paling sederhana adalah yang sekadar memindahkan buku konvensional menjadi bentuk elektronik yang ditayangkan oleh komputer. Dengan teknologi ini, ratusan buku dapat disimpan dalam satu keping CD atau compact disk(kapasitas sekitar 700MB), DVD atau digital versatile disk (kapasitas 4,7 sampai 8,5 GB) maupun flashdisk (saat ini kapasitas yang tersedia sampai 32 GB). Bentuk yang lebih kompleks dan memerlukan rancangan yang lebih cermat misalnya pada Microsoft Encarta dan Encyclopedia Britannica yang merupakan ensiklopedi dalam format multimedia. Format multimedia memungkinkan e-book menyediakan tidak saja informasi tertulis tetapi juga suara, gambar, movie dan unsur multimedia lainnya. Penjelasan tentang satu jenis musik misalnya, dapat disertai dengan cuplikan suara jenis musik tersebut sehingga pengguna dapat dengan jelas memahami apa yang dimaksud oleh penyaji.

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

Teknologi Informasi dan Komunikasi, adalah payung besar terminologi yang mencakup seluruh peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan informasi. TIK mencakup dua aspek yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi.Teknologi informasi meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi. Sedangkan teknologi komunikasi adalah segala sesuatu yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya. Oleh karena itu, teknologi informasi dan teknologi komunikasi adalah dua buah konsep yang tidak terpisahkan. Jadi Teknologi Informasi dan Komunikasi mengandung pengertian luas yaitu segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, pemindahan informasi antar media.Istilah TIK muncul setelah adanya perpaduan antara teknologi komputer (baikperangkat keras maupun perangkat lunak) dengan teknologi komunikasi pada pertengahan abad ke-20. Perpaduan kedua teknologi tersebut berkembang pesat melampaui bidang teknologi lainnya. Hingga awal abad ke-21, TIK masih terus mengalami berbagai perubahan dan belum terlihat titik jenuhnya. Sejarah Ada beberapa tonggak perkembangan teknologi yang secara nyata memberi sumbangan terhadap perkembangan TIK hingga saat ini. Pertama yaitu temuan telepon oleh Alexander Graham Bell pada tahun 1875. Temuan ini kemudian berkembang menjadi pengadaan jaringan komunikasi dengan kabel yang meliputi seluruh daratan Amerika, bahkan kemudian diikuti pemasangan kabel komunikasi trans-atlantik. Jaringan telepon ini merupakan infrastruktur masif pertama yang dibangun manusia untuk komunikasi global. Memasuki abad ke-20, tepatnya antara tahun 1910-1920, terwujud sebuah transmisi suara tanpa kabel melalui siaran radio AM yang pertama. Komunikasi suara tanpa kabel ini pun segera berkembang pesat. Kemudian diikuti pula oleh transmisiaudio-visual tanpa kabel, yang berwujud siaran televisi pada tahun 1940-an. Komputer elektronik pertama beroperasi pada tahun 1943. Lalu diikuti oleh tahapan miniaturisasi komponen elektronikmelalui penemuan transistor pada tahun 1947 dan rangkaian terpadu (integrated electronics) pada tahun 1957. Perkembangan teknologi elektronika, yang merupakan cikal bakal TIK saat ini, mendapatkan momen emasnya pada eraPerang Dingin. Persaingan IPTEK antara blok Barat (Amerika Serikat) dan blok Timur (dulu Uni Soviet) justru memacu perkembangan teknologi elektronika lewat upaya miniaturisasi rangkaian elektronik untuk pengendali pesawat ruang angkasa maupun mesin-mesin perang. Miniaturisasi komponen elektronik, melalui penciptaan rangkaian terpadu, pada puncaknya melahirkan mikroprosesor. Mikroprosesor inilah yang menjadi 'otak' perangkat keras komputer dan terus berevolusi sampai saat ini. Perangkat telekomunikasi berkembang pesat saat teknologi digital mulai digunakan menggantikan teknologi analog. Teknologi analog mulai terasa menampakkan batas-batas maksimal pengeksplorasiannya.Digitalisasi perangkat telekomunikasi kemudian berkonvergensi dengan perangkat komputer yang sejak awal merupakan perangkat yang mengadopsi teknologi digital. Produk hasil konvergensi inilah yang saat ini muncul dalam bentuk telepon seluler. Di atas infrastruktur telekomunikasi dan komputasi ini kandungan isi (content) berupa multimedia mendapatkan tempat yang tepat untuk berkembang. Konvergensi telekomunikasi - komputasi multimedia inilah yang menjadi ciri abad ke-21, sebagaimana abad ke-18 dicirikan oleh revolusi industri. Bila revolusi industri menjadikan mesin-mesin sebagai pengganti 'otot' manusia, maka revolusi digital (karena konvergensi telekomunikasi - komputasi multimedia terjadi melalui implementasi teknologi digital) menciptakan mesin-mesin yang mengganti (atau setidaknya meningkatkan kemampuan) 'otak' manusia. Penerapan TIK dalam pendidikan di Indonesia Indonesia pernah menggunakan istilah telematika (telematics) untuk arti yang kurang lebih sama dengan TIK yang kita kenal saat ini. Encarta Dictionary mendeskripsikan telematics sebagai telecommunication + informatics (telekomunikasi +informatika) meskipun sebelumnya kata itu bermakna science of data transmission. Pengolahan informasi dan pendistribusiannya melalui jaringan telekomunikasi membuka banyak peluang untuk dimanfaatkan di berbagai bidang kehidupan manusia, termasuk salah satunya bidang pendidikan. Ide untuk menggunakan mesin-belajar, membuat simulasi proses-proses yang rumit, animasi proses-proses yang sulit dideskripsikan sangat menarik minat praktisi pembelajaran. Tambahan lagi, kemungkinan untuk melayani pembelajaran yang tak terkendala waktu dan tempat juga dapat difasilitasi oleh TIK. Sejalan dengan itu mulailah bermunculan berbagai jargon berawalan e, mulai dari e-book, e-learning, e-laboratory, e-education, e-library, dan sebagainya. Awalan e bermakna electronics yang secara implisit dimaknai berdasar teknologi elektronika digital. Pemanfaatan TIK dalam pembelajaran di Indonesia telah memiliki sejarah yang cukup panjang. Inisiatif menyelenggarakan siaran radio pendidikan dan televisi pendidikan merupakan upaya melakukan penyebaran informasi ke satuan-satuan pendidikan yang tersebar di seluruh nusantara. Hal ini adalah wujud dari kesadaran untuk mengoptimalkan pendayagunaan teknologi dalam membantu proses pembelajaran masyarakat. Kelemahan utama siaran radio maupun televisi pendidikan adalah tidak adanya feedback yang seketika. Siaran bersifat searah yaitu dari narasumber atau fasilitator kepada pembelajar. Introduksi komputer dengan kemampuannya mengolah dan menyajikan tayangan multimedia (teks, grafis, gambar, suara, dan gambar bergerak) memberikan peluang baru untuk mengatasi kelemahan yang tidak dimiliki siaran radio dan televisi. Bila televisi hanya mampu memberikan informasi searah (terlebih jika materi tayangannya adalah materi hasil rekaman), pembelajaran berbasis teknologi internet memberikan peluang berinteraksi baik secara sinkron (real time) maupun asinkron (delayed). Pembelajaran berbasis Internet memungkinkan terjadinya pembelajaran secara sinkron dengan keunggulan utama bahwa pembelajar maupun fasilitator tidak harus berada di satu tempat yang sama. Pemanfaatan teknologi video conference yang dijalankan dengan menggunakan teknologi Internet memungkinkan pembelajar berada di mana saja sepanjang terhubung ke jaringan komputer. Selain aplikasi unggulan seperti itu, beberapa peluang lain yang lebih sederhana dan lebih murah juga dapat dikembangkan sejalan dengan kemajuan TIK saat ini.

WINDOWS 3.1 AND WINDOWS NT : THE DUALISM

Munculnya dualisme: Windows 3.1 turun ke pasar rumahan dan Windows NT turun ke pasar korporat

Windows 3.1
Sebagai respons dari dirilisnyaIBM OS/2 versi 2.0 ke pasaran, Microsoft mengembangkanWindows 3.1, yang menawarkan beberapa peningkatan minor terhadap Windows 3.0 (seperti halnya kemampuan untuk menampilkan font TrueType Fonts, yang dikembangkan secara bersama-sama dengan Apple), dan juga terdapat di dalamnya banyak sekali perbaikan terhadap bug dan dukungan terhadapmultimedia. Versi 3.1 juga menghilangkan dukungan untuk modus real, sehingga hanya berjalan pada modus terproteksi yang hanya dimiliki oleh mikroprosesor Intel 80286 atau yang lebih tinggi lagi. Microsoft pun pada akhirnya merilis Windows 3.11, yang merupakan versi Windows 3.1 yang mencakup semua tambalan dan perbaikan yang dirilis setelah Windows 3.1 diluncurkan pada tahun 1992

Windows for Workgroups
Kira-kira pada waktu yang sama, Microsoft merilis Microsoft Windows for Workgroups, yang tersedia baik sebagai tambahan untuk Windows 3.1 dan sebagai sebuah versi yang tercakup di dalamnya lingkungan dasar Windows dan tambahan kemampuan jaringan di dalam sebuah paket. Windows for Workgroups mencakup driver jaringan komputer danstack protokol yang lebih baik, dan juga mendukung jaringan secara peer-to-peer. Salah satu download opsional untuk Windows for Workgroups adalah stack protokol TCP/IP dengan nama kode "Wolverine", yang mengizinkan akses ke Internet melalui jaringan korporat. Windows for Workgroups dirilis dalam dua versi, Windows for Workgroups 3.1 dan Windows for Workgroups 3.11. Tidak seperti versi-versi Windows sebelumnya, Windows for Workgroups 3.11 hanya berjalan di dalam modus 386 Enhanced, dan membutuhkan setidaknya mesin dengan prosesor Intel 80386SX.
Semua versi tersebut terus menerus meningkatkan laju penjualan Windows versi 3.x. Meskipun Windows 3.1x masih memiliki banyak kekurangan, yang sebelumnya telah dikoreksi oleh OS/2, seperti nama berkas yang panjang (melebihi 11 karakter, dalam format 8.3), desktop, atau proteksi sistem terhadap kelakuan aplikasi yang tidak diinginkan, Microsoftsecara cepat mengambil alih pasar GUI di pangsa pasar desktop untuk IBM PC dan kompatibelnya. Windows API pun menjadi standar de-facto untuk perangkat lunak konsumen.

Selama waktu itu, Microsoft terus melanjutkan pengembangan sistem operasi yang barunya, yang disebut denganWindows NT. Arsitek utama dari Windows NT adalah Dave Cutler, yang merupakan salah satu dari pemimpin arsitek sistem operasi VMS di perusahaan Digital Equipment Corporation (DEC), yang kemudian dibeli oleh Compaq yang sekarang bagian dari Hewlett-Packard. Microsoft merekrut Cutler pada tahun 1988 untuk membuat sebuah versi OS/2 yang bersifat portabel, tapi akhirnya Cutler malahan membuat sistem operasi baru.
Sebelum pindah ke Microsoft, Cutler sebenarnya sedang membuat sebuah sistem operasi penerus VMS di DEC, yang disebut dengan Mica. Dan pada saat petinggi DEC menggagalkan proyek tersebut, ia keluar dari DEC dan membawa banyak pekerja ahli bersamanya ke Microsoft. DEC memiliki keyakinan bahwa Cutler membawa kode Mica untuk digunakan oleh Microsoft dan menuntutnya. Akhirnya, Microsoft pun kalah dan pada akhirnya disuruh membayar 150 jutadolar Amerika dan memiliki kesepakatan untuk mendukung chip CPU baru buaan DEC, DEC Alpha, yang kala itu tercatat sebagai sebuah chip tercepat, agar dapat berjalan di dalam Windows NT.
Windows NT 3.1 (bidang pemasaran Microsoft menghendaki Windows NT agar terlihat sebagai kelanjutan dari Windows 3.1) akhirnya muncul pertama kali dalam bentuk Beta bagi para pengembang perangkat lunak pada bulan Juli 1992 dalam sebuah perhelatan Professional Developers Conference (PDC) yang dilangsungkan di San FransiscoCaliforniaAmerika Serikat. Microsoft juga mengumumkan keinginannya untuk mengembangkan sebuah sistem operasi penerus bagi Windows NT sekaligus juga pengganti Windows 3.1 pada konferensi tersebut (yang diberi nama kode Chicago), yang kemudian akan menyatukan keduanya ke dalam sebuah sistem operasi yang padu. Sistem operasi tersebut diberi nama Cairo.
Ternyata Cairo merupakan sebuah proyek yang lebih rumit dibandingkan apa yang telah diantisipasi oleh Microsoft, dan hasilnya NT dan Chicago tidak "bersatu" sampai Windows XP diluncurkan. Selain itu, bagian-bagian Cairo belum muncul di dalam sistem operasi Microsoft Windows hingga saat ini. Contohnya adalah subsistem WinFS, yang merupakan implementasi dari Object File System di dalam Cairo, memang sempat dikerjakan oleh Microsoft dalam beberapa waktu, tapi pada akhirnya Microsoft mengumumkan bahwa mereka menghentikan pengembangan WinFS dan akan menggabungkan teknologi yang dikembangkan untuk WinFS di dalam produk dan teknologi Microsoft yang lainnya, khususnya adalah Microsoft SQL Server.
Dukungan device driver untuk Windows NT juga kurang begitu banyak karena memang mengembangkan driver untuk Windows NT dianggap rumit oleh beberapa pengembang, selain tentunya Windows NT juga memiliki superioritas dalam model abstraksi perangkat kerasnya. Masalah ini telah menghantui semua versi Windows NT hingga Windows NT 5.0(Windows 2000) keluar ke pasaran. Para programmer pun mengeluh bahwa mengembangkan device driver untuk Windows NT adalah sesuatu hal yang rumit, dan para pengembang perangkat keras juga tidak mau mengambil risiko untuk mengembangkan device driver untuk sebuah sistem operasi yang memiliki pangsa pasar terbatas. Selain itu, meskipun Windows NT menawarkan performa yang baik dan mampu mengekspolitasi sumber daya sistem secara lebih efisien, dalam beberapa sistem dengan perangkat keras terbatas, Windows NT dianggap sebagai sistem yang boros sumber daya. Hal ini mengakibatkan munculnya opini publik bahwa Windows NT hanya cocok untuk mesin-mesin yang besar dan juga jauh lebih mahal (seperti halnya workstation dengan DEC Alpha atau Intel Pentium yang kala itu memang masih baru). Windows NT juga tidak dapat bekerja untuk pengguna pribadi karena kebutuhan sumber dayanya yang tinggi. Selain itu,GUI yang digunakannya hanyalah salinan dari GUI Windows 3.1, yang masih kalah jauh jika dibandingkan dengan Workplace Shell milik OS/2, sehingga alasan Windows NT merupakan pengganti bagi Windows 3.1 tidaklah masuk akal.
Akan tetapi, fitur-fitur tersebutlah yang membuat Windows NT pilihan yang sempurna untuk pangsa pasar server jaringan lokal (LAN), yang pada tahun 1993 sedang mengalami booming besar-besaran, seiring dengan komoditas jaringan di dalam kantor telah meningkat secara drastis. Fitur-fitur jaringan dalam Windows NT menawarkan beberapa pilihan konektivitas jaringan yang luas dan juga tentunya sistem berkas NTFS yang efisien. Windows NT 3.51 merupakan primadona Microsoft saat terjun ke pasar ini, yang kemudian mengambil alih sebagian besar pangsa pasar yang sebelumnya dimiliki oleh Novell Netware beberapa tahun ke depan.
Salah satu peningkatan terbesar dari Windows NT adalah Application Programming Interface (API) 32-bit yang baru, yang dibuat untuk menggantikan Windows API 16-bit yang sudah lama. API 32-bit ini dinamakan dengan Win32 API, dan dari sanalah Microsoft menyebut API 16-bit yang lama sebagai Win16. Win32 API memiliki tiga buah implementasi utama: satu untuk Windows NT (yang merupakan Win32 API terlengkap dengan dukungan ANSI ataupun Unicode), satu untuk Win32s(yang merupakan bagian dari Win32 yang dapat digunakan di atas sistem Windows 3.1), dan juga satu lagi untuk Chicago (yang hanya mendukung ANSI). Hal ini menyebabkan kompatibilitas yang tinggi antara Chicago dan Windows NT, meskipun pada dasarnya kedua sistem tersebut adalah sangat jauh berbeda jika dilihat dari arsitektur dasarnya.

Windows NT merupakan sistem operasi Windows pertama yang dibuat dengan menggunakan kernel hibrida, setelah pada versi-versi sebelumnya hanya menggunakan kernel monolithic saja.